Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Elixiergolem Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Heilungsgeist Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Elixiergolem Hexe
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Feuerball
Tesla Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Blitz
Tesla Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Rakete Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Elixiergolem Tesla Hexe Scharfrichter Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Speerkobolde Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Heilungsgeist Elixiergolem Riesenkobold
Tesla
Heilungsgeist
Elixiergolem Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Elixiergolem
Heilungsgeist Speerkobolde Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe
Heilungsgeist Elixiergolem Riesenkobold
Scharfrichter
Elixiergolem
Riesenkobold
Speerkobolde Heilungsgeist Hexe

Verteidigungssynergien 1 1

Speerkobolde
Tesla Riesenkobold
Tesla
Speerkobolde
Heilungsgeist
Elixiergolem
Rakete
Hexe
Scharfrichter
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Tesla Scharfrichter Riesenkobold
Tesla Hexe Scharfrichter
Tesla Rakete Hexe Scharfrichter
Tesla Hexe
Rakete
Speerkobolde Tesla Scharfrichter
Tesla Rakete Speerkobolde Hexe Scharfrichter
Rakete Tesla Riesenkobold
Tesla Hexe
Speerkobolde Tesla
Hexe Scharfrichter Speerkobolde Tesla Riesenkobold
Tesla Scharfrichter Speerkobolde Hexe
Tesla Rakete Hexe
Rakete Scharfrichter Tesla Hexe
Tesla
Rakete Tesla
Tesla Hexe Scharfrichter
Tesla Speerkobolde Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Speerkobolde Tesla
Tesla
Speerkobolde Tesla Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla Hexe
Tesla Rakete Scharfrichter
Speerkobolde Rakete Hexe Riesenkobold
Rakete Tesla Riesenkobold
Tesla Hexe Scharfrichter Riesenkobold
Rakete Scharfrichter Tesla Hexe Riesenkobold
Rakete Speerkobolde Tesla Hexe Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Rakete Speerkobolde Hexe
Hexe Tesla Riesenkobold
Tesla Hexe
Rakete Riesenkobold
Rakete Tesla Hexe Scharfrichter Riesenkobold
Tesla Hexe Scharfrichter
Tesla Hexe Speerkobolde Rakete Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Tesla Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter
Rakete Riesenkobold
Rakete
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Rakete Hexe Riesenkobold
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Speerkobolde Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Rakete
Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Riesenkobold

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