Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Elektroriese Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Hexenmutter Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber Hexenmutter
Elitebarbaren
Großer Schneeball Rammbock Barbarenfass
Rammbock
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Großer Schneeball Elitebarbaren Rammbock Elektroriese Tunnelgräber
Skelettarmee
Elektroriese
Barbarenfass Hexenmutter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Rammbock Elektroriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Großer Schneeball
Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Großer Schneeball
Rammbock
Barbarenfass
Großer Schneeball Elektroriese Tunnelgräber Hexenmutter
Skelettarmee
Elektroriese
Barbarenfass
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass
Hexenmutter
Elitebarbaren Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Barbarenfass Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Hexenmutter Großer Schneeball Barbarenfass Elektroriese
Großer Schneeball
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Großer Schneeball Barbarenfass Hexenmutter
Elitebarbaren
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Elektroriese
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Elektroriese Hexenmutter Großer Schneeball
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Barbarenfass
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Elektroriese Hexenmutter Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Tunnelgräber Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Elektroriese Hexenmutter Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Elitebarbaren Großer Schneeball Elektroriese Hexenmutter
Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbarenfass
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber

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