Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Ballon Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Ballon
Knall
Speerkobolde Wächter Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Wächter Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Wächter Ballon Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Magier Ballon Scharfrichter Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magier Wächter Ballon Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wächter Magieschütze Magier Ballon Scharfrichter Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Wächter Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon
Magier
Ballon
Wächter
Ballon
Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ballon
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Magieschütze
Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Wächter
Magier
Wächter
Wächter
Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze
Ballon
Scharfrichter
Wächter
Blitz
Elektroriese
Magieschütze
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Wächter
Blitz
Speerkobolde Wächter Scharfrichter Magieschütze
Blitz Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Elektroriese Magieschütze
Wächter Speerkobolde
Wächter Scharfrichter Speerkobolde Magier Elektroriese Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Magier Magieschütze
Magier Wächter Blitz
Magier Scharfrichter Wächter Magieschütze
Blitz Elektroriese
Magier Scharfrichter
Speerkobolde Magier Wächter Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Speerkobolde Wächter Magieschütze
Magier Speerkobolde Wächter Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Elektroriese
Magier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Wächter Speerkobolde Blitz
Wächter Blitz
Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Wächter Speerkobolde Blitz
Blitz Speerkobolde Magieschütze
Wächter
Wächter
Blitz Wächter Elektroriese
Blitz Magier Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Wächter Elektroriese Speerkobolde Scharfrichter Blitz Magieschütze
Scharfrichter Magier Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Wächter
Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Wächter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Elektroriese Speerkobolde Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magier Elektroriese Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Elektroriese Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Blitz Magier Wächter Elektroriese
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Wächter Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Wächter Blitz Magieschütze
Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

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