Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Dunkler Prinz Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Magier
Heilungsgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Rakete
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Koboldbohrer
Heilungsgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier Rakete Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Magier
Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Banditin
Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Banditin
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Rakete Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Rakete Magier
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Blasrohrkobold Magier
Koboldbohrer Magier Rakete Dunkler Prinz Banditin
Magier Rakete Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer Banditin
Rakete Koboldbohrer Banditin
Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Magier Koboldbohrer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Magier Dunkler Prinz Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Banditin
Banditin Magier Rakete Tunnelgräber
Banditin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Magier Rakete Blasrohrkobold
Rakete Dunkler Prinz Blasrohrkobold Banditin
Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Koboldbohrer Banditin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Rakete Blasrohrkobold Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Banditin
Rakete
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Rakete Banditin
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Banditin
Blasrohrkobold Magier Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Koboldbohrer
Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Tunnelgräber Banditin
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete
Rakete Magier
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Banditin
Rakete Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

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