Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuergeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 19

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Skelette Feuergeist
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Feuergeist Knall
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns