Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Nachthexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Blitz
Bowler Nachthexe
Rakete
Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Bowler Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Nachthexe
Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Nachthexe Megaritter
Koboldfass
Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Bowler Megaritter Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Nachthexe
Bowler Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Bowler Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Bowler Nachthexe Megaritter Bomber Fledermäuse
Bomber Bowler Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Megaritter
Bowler Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Nachthexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Nachthexe
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Bowler Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Bomber Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bowler
Bowler Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Bowler Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Nachthexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Nachthexe
Fledermäuse Bowler Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Bowler Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler Nachthexe Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Bomber Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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