Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Bomber Flugmaschine
Barbarenfass
Bomber Ritter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Bomber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Bomber Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bomber Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Knall
Pfeile Bomber Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Knall Ritter Riesenskelett
Ritter
Drachenbaby Bomber Knall Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Knall Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Bomber Knall Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Ritter Knall
Knall
Bomber Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Knall Ritter Riesenskelett
Ritter
Bomber Magieschütze Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Knall Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Ritter Flugmaschine
Bomber Ritter Riesenskelett
Bomber Ritter
Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Bomber Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Ritter Bomber Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Knall
Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Bomber Knall Ritter Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Bomber Ritter Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Bomber Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett Knall Ritter
Riesenskelett Knall Ritter
Riesenskelett Ritter
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Knall Riesenskelett Ritter Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Knall Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Bomber Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Bomber Knall Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Bomber Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Ritter Flugmaschine Magieschütze
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Knall Pfeile Bomber Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Flugmaschine
Bomber Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Ritter Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Bomber Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Riesenskelett
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

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