Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Rammbock
Knall
Bomber Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Bomber Walküre Rammbock
Kampfholz
Bomber Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bomber Rammbock Hexenmutter
Gift
Bomber Fledermäuse Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Walküre Rammbock Gift Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Bomber Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rammbock
Gift Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Bomber Fledermäuse Walküre Rammbock Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Rammbock Gift P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Rammbock
Gift
Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre Hexenmutter
Fledermäuse Gift
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Hexenmutter Bomber Kampfholz
Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Bomber Fledermäuse Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Gift Bomber Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Gift Hexenmutter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Bomber Gift Walküre Kampfholz
Gift Hexenmutter Fledermäuse
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Gift Kampfholz
Bomber Walküre Gift Kampfholz Hexenmutter
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexenmutter Bomber Walküre
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Gift
Gift Bomber Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Bomber Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz

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