Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Feuerball
Bomber Elixiergolem Hexe Hexenmutter
Gift
Bomber Elixiergolem Hexe Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Bomber
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Hexenmutter
Feuergeist Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Hexe Hexenmutter
Hexe
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Königliche Luftpost Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Feuergeist Bomber Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Megaritter
Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost Feuergeist Bomber Hexenmutter Megaritter
Feuergeist Königliche Luftpost Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Hexenmutter Bomber Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Hexe
Feuergeist Bomber Megaritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Megaritter Bomber Hexe
Königliche Luftpost Hexe Feuergeist Bomber Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Feuergeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuergeist Königliche Luftpost Hexenmutter Hexe
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Feuergeist Megaritter
Hexenmutter Feuergeist Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist
Feuergeist
Bomber Hexe
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Bomber Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter Feuergeist Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Feuergeist Hexe Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter
Megaritter
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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