Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Ballon Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon
Knall
Bomber Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Hexenmutter
Feuerball
Bomber Magier Ballon Hexenmutter
Gift
Bomber Magier Ballon Hexenmutter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Hexenmutter
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Void Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Ballon Bomber Magier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Void
Ballon
Ballon
Ritter Magier Void Megaritter
Hexenmutter
Ritter Megaritter
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Magier Hexenmutter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Ballon
Hexenmutter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Hexenmutter Megaritter
Magier Void
Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter Bomber Ritter Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Ritter Magier
Bomber Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Ritter Magier
Magier Bomber Ritter Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void
Void Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Void Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void
Void
Ritter Void
Bomber Magier Megaritter
Magier Hexenmutter
Bomber Magier
Magier
Void Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Ritter Magier
Void Magier
Ritter Void
Void
Bomber Magier
Magier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Void Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Bomber Magier Hexenmutter Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Hexenmutter Bomber Magier Megaritter
Void Magier
Void Magier Megaritter
Void
Magier Hexenmutter
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Magier Megaritter
Void
Megaritter
Magier
Void
Magier
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Bomber Magier
Void
Megaritter
Void
Void Megaritter

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