Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Elektrodrache
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Kampfheilerin Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Großer Schneeball Wut

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Elixiergolem Kampfheilerin
Großer Schneeball
Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Elektrodrache
Feuerwerkerin
Elixiergolem Großer Schneeball Kampfheilerin Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Wut Feuergeist Großer Schneeball Spiegel Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Feuergeist Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Elixiergolem Wut

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin
Großer Schneeball
Spiegel Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Spiegel
Großer Schneeball Kampfheilerin Feuerwerkerin Elektrodrache
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuergeist Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuergeist Elektrodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin

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