Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Eismagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Eismagier Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Kampfheilerin
Heilungsgeist Barbarenfass Eismagier Magieschütze Nachthexe
Barbarenfass
Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Eismagier
Kampfheilerin Barbarenfass
Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Nachthexe
Heilungsgeist Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Feuerball Barbarenfass Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 16

Heilungsgeist
Feuerball
Barbarenfass Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Kampfheilerin
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze Nachthexe
Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Eismagier
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Eismagier Nachthexe
Nachthexe Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Eismagier Nachthexe
Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Nachthexe Megaritter
Eismagier Feuerball Barbarenfass Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball Eismagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Feuerball Kampfheilerin Eismagier
Feuerball Megaritter Barbarenfass Magieschütze Nachthexe
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Nachthexe
Feuerball Megaritter Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Nachthexe
Barbarenfass Feuerball Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze Nachthexe
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Nachthexe
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter

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