Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magier Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Barbarenfass
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Magier
Walküre Barbarenfass
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Magier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Fledermäuse
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Fledermäuse Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz

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