Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Rammbock Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rammbock Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rammbock Schweinereiter Hexe Banditin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Walküre Rammbock Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Schweinereiter Rammbock Banditin
Skelettfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Rammbock Schweinereiter Hexe Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Rammbock Schweinereiter Banditin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettfass Rammbock Hexe Banditin
Rammbock
Banditin Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe
Skelettfass Walküre Rammbock Schweinereiter Banditin
Banditin
Rammbock Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin
Rammbock
Schweinereiter
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Banditin
Banditin Skelettfass Walküre
Banditin Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Banditin
Walküre Hexe Banditin
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettfass
Walküre Hexe
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Banditin
Skelettfass Hexe Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Banditin

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