Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Elektromagier
Bombenturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Bombenturm Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bombenturm
Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Bombenturm Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bombenturm Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter

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