Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Klonzauber Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Klonzauber Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Klonzauber Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Klonzauber Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Klonzauber Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Klonzauber Banditin Holzfäller
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Fledermäuse Holzfäller
Prinzessin
Megaritter
Eismagier
Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Magier Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Magier Klonzauber Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Prinzessin
Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Magier Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Magier Eismagier Banditin
Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Holzfäller Fledermäuse Eismagier Banditin Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Eismagier Banditin
Holzfäller Fledermäuse Eismagier Banditin Megaritter
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier
Banditin Megaritter
Prinzessin Eismagier Holzfäller
Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Eismagier Magier Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier Eismagier Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Prinzessin Holzfäller
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Magier Eismagier Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Fledermäuse Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin
Banditin Magier Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin
Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Eismagier Banditin Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter
Megaritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Magier Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Prinzessin Eismagier Banditin
Banditin
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Banditin
Fledermäuse Holzfäller
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier Megaritter
Magier Prinzessin Eismagier Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Magier
Magier Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Banditin Megaritter

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