Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettfass Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettfass Bombenturm Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Königliche Luftpost Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Königliche Luftpost Prinzessin Kleiner Prinz Bombenturm Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettfass
Fledermäuse Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Bombenturm
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Koboldbohrer
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Kleiner Prinz
Bombenturm
Königliche Luftpost Barbarenfass Fledermäuse
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Königliche Luftpost Barbarenfass Koboldbohrer
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Königliche Luftpost Barbarenfass Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettfass Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin
Fledermäuse Königliche Luftpost Prinzessin
Bombenturm Koboldbohrer Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Fledermäuse Barbarenfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Koboldbohrer Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelettfass Bombenturm Barbarenfass
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Fledermäuse Skelettfass Bombenturm Prinzessin
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm
Bombenturm Prinzessin
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettfass
Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Kleiner Prinz

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