Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Magier Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Magier Elektroriese Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Elektroriese Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Magier Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Magier Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Magier Phönix
Blitz
Megalakai Magier Phönix Widderreiterin
Rakete
Magier Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Megalakai Phönix Magier Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Megalakai

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mauerbrecher Widderreiterin
Fledermäuse
Megalakai Mauerbrecher Widderreiterin
Megalakai
Fledermäuse Elektroriese
Magier
Widderreiterin
Mauerbrecher
Speerkobolde Fledermäuse
Elektroriese
Megalakai
Phönix
Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse
Speerkobolde
Megalakai
Speerkobolde Magier
Magier
Megalakai
Mauerbrecher
Elektroriese
Phönix
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Magier Widderreiterin
Fledermäuse Megalakai Phönix Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Phönix Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Widderreiterin Speerkobolde Magier Phönix
Elektroriese Phönix Widderreiterin
Phönix
Speerkobolde Phönix
Fledermäuse Speerkobolde Megalakai Magier Elektroriese Widderreiterin
Megalakai Speerkobolde Fledermäuse Magier Phönix Widderreiterin
Fledermäuse Magier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Megalakai
Phönix Widderreiterin
Elektroriese Widderreiterin
Magier Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Magier Widderreiterin
Magier Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Phönix Widderreiterin
Magier Speerkobolde Fledermäuse Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elektroriese
Megalakai Magier Phönix
Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Phönix Widderreiterin
Phönix Widderreiterin
Magier Elektroriese Fledermäuse Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Phönix Widderreiterin
Phönix
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Phönix
Megalakai Phönix
Fledermäuse Megalakai Phönix
Elektroriese Phönix
Magier Widderreiterin
Magier Elektroriese
Elektroriese Phönix Speerkobolde Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Magier Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Magier
Magier Elektroriese Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Magier Widderreiterin
Magier
Speerkobolde Magier
Magier
Fledermäuse
Megalakai Magier
Magier Elektroriese
Magier
Elektroriese Magier
Megalakai
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Magier Elektroriese
Fledermäuse Megalakai Magier Elektroriese
Megalakai
Magier
Magier
Speerkobolde Fledermäuse
Megalakai Magier Widderreiterin
Megalakai Magier
Magier
Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Fledermäuse
Fledermäuse
Elektroriese

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