Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Wut Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Wut Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse
Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz

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