Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kleiner Prinz
Blitz
Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Infernodrache Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldfass Infernodrache Megaritter
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Rabauken Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Rabauken Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megaritter
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Rabauken Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kleiner Prinz
Rabauken Megaritter
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Infernodrache Koboldgang Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Koboldgang Rabauken Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse
Megaritter Rabauken Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Rabauken
Megaritter
Rabauken Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

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