Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Wächter Koboldbohrer Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Wut Feuerwerkerin Wächter Banditin Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Wut Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Wut
Fledermäuse
Wächter
Banditin
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Wächter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Koboldbohrer
Wächter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Wächter Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Wächter Banditin
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer Banditin Megaritter
Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin Megaritter
Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Fledermäuse
Wächter Megaritter Fledermäuse Banditin
Wächter Koboldbohrer Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Wächter Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter

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