Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Bomber Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Bomber Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Schweinereiter Wächter Scharfrichter
Feuerball
Bomber Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Bomber Fledermäuse Wächter Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Wächter Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Wut Wächter Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber Knall Wut
Knall
Schweinereiter Bomber Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Knall Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Wut Bomber Wächter Scharfrichter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Wächter
Knall Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Fledermäuse
Bomber Knall Walküre
Knall
Bomber Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Scharfrichter
Schweinereiter
Wut
Wächter
Bomber Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Walküre Wächter
Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Wächter Scharfrichter
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Walküre
Wächter Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter Bomber Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Bomber Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Wächter
Knall
Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Wächter Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Bomber Fledermäuse Wächter
Bomber Walküre Fledermäuse Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall
Bomber Knall Walküre Scharfrichter
Wächter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Knall
Walküre Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter
Walküre Wächter Scharfrichter
Bomber Walküre Scharfrichter
Wächter Bomber Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall Scharfrichter
Walküre Wächter
Bomber Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Bomber Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Wächter
Knall Walküre
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Bomber Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Scharfrichter
Bomber Knall Walküre
Knall
Knall Bomber Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse Wächter
Bomber Knall
Knall
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Bomber Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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