Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Speerkobolde Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Magier Wächter
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldfass Wächter Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Speerkobolde Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Schweinereiter Magier
Riesenskelett
Speerkobolde Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Riesenskelett
Dunkler Prinz
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier
Riesenskelett
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier
Riesenskelett
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Magier Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Speerkobolde Magier Wächter Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Magier Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Wächter Riesenskelett Speerkobolde Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Königliche Luftpost
Riesenskelett Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Riesenskelett Speerkobolde Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Wächter
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett Magier Wächter
Magier
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde
Magier
Magier
Magier
Wächter
Magier Dunkler Prinz
Magier
Speerkobolde Magier
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier
Riesenskelett
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier Wächter
Magier
Riesenskelett
Magier
Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Wächter Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett

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