Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Prinz Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldhütte Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Koboldhütte Koboldfass Prinz Bowler Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Bowler Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Prinz Bowler Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Prinz Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Rakete Prinz Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Koboldfass Infernodrache Koboldhütte Prinz Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Fledermäuse Koboldfass Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Prinz Bowler Infernodrache
Heilungsgeist
Prinz Koboldhütte Bowler Infernodrache
Koboldhütte
Heilungsgeist Koboldfass Prinz Bowler
Rakete
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Koboldhütte Bowler
Prinz
Heilungsgeist Koboldfass Fledermäuse Koboldhütte Bowler
Bowler
Fledermäuse Heilungsgeist Koboldhütte Koboldfass Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Prinz Bowler Infernodrache
Heilungsgeist
Koboldhütte
Bowler
Rakete
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Bowler
Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Koboldhütte
Infernodrache Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Rakete Prinz Bowler Fledermäuse Infernodrache
Koboldhütte Prinz Infernodrache Fledermäuse Bowler
Rakete Prinz Bowler
Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Infernodrache Koboldhütte
Rakete Bowler
Infernodrache Koboldhütte Prinz
Prinz Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Bowler
Infernodrache Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Prinz Bowler Fledermäuse Rakete
Rakete Bowler Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Infernodrache Koboldhütte Prinz
Rakete Koboldhütte Prinz Bowler Infernodrache
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Bowler Infernodrache
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Bowler Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Prinz Bowler
Rakete Prinz Bowler Infernodrache
Fledermäuse Koboldhütte Rakete Prinz Bowler
Rakete Prinz Bowler Fledermäuse
Koboldhütte Prinz Bowler Infernodrache
Rakete Fledermäuse Koboldhütte
Rakete Prinz Fledermäuse Koboldhütte Bowler
Prinz Infernodrache
Rakete Fledermäuse Koboldhütte Prinz Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldhütte Prinz Bowler
Rakete Prinz Bowler
Rakete Prinz Bowler
Bowler
Koboldhütte Fledermäuse Rakete Prinz Bowler Infernodrache
Fledermäuse Bowler Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Bowler
Rakete Koboldhütte
Rakete Prinz
Rakete Bowler
Fledermäuse Rakete
Bowler
Bowler
Rakete Fledermäuse Prinz Bowler
Rakete Prinz Bowler
Rakete
Rakete Koboldhütte Bowler
Rakete
Koboldhütte Prinz
Rakete Koboldhütte Bowler
Koboldhütte Rakete Bowler
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz Bowler
Rakete Bowler
Rakete Prinz Bowler
Rakete
Rakete Prinz Bowler
Rakete
Bowler
Infernodrache
Bowler
Prinz Bowler
Rakete
Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Koboldhütte
Bowler
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz Bowler
Bowler
Rakete
Prinz
Fledermäuse Rakete Bowler
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz Bowler

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