Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Elektrodrache Bowler
Gift
Barbaren Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Bowler
Rakete
Barbaren Magier Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Tornado Bowler
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Bowler
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Bowler P.E.K.K.A. Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bowler
Bowler
Tornado Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bowler P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bowler Elektrodrache
Tornado Pfeile Magier Elektrodrache
Bowler Pfeile Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Barbaren Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Magier Bowler Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Tornado Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Magier Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Tornado Barbaren Elektrodrache Bowler
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Magier Bowler Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Bowler
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Barbaren Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Bowler
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Elektrodrache P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Tornado Bowler
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Elektrodrache Bowler
Barbaren Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Bowler
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Bowler
Bowler
Pfeile Magier Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Pfeile Tornado Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Bowler
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado Bowler
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Bowler

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