Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Tornado Feuerball Kampfheilerin Phönix Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Tornado Elixiergolem
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Barbaren Tornado
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Tornado
Feuerball Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Tornado
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 2 4

Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Tornado Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Tornado Phönix
Wut
Tornado
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Phönix
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Phönix
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Tornado Feuerball Elektrodrache Phönix
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Barbaren Tornado Phönix
Tornado Barbaren Kampfheilerin Phönix
Barbaren Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Phönix
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Phönix
Barbaren Tornado Feuerball
Barbaren Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Barbaren Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Barbaren Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Phönix
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Tornado Phönix
Barbaren Kampfheilerin Phönix
Feuerball Tornado Elektrodrache
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Phönix
Barbaren Kampfheilerin Phönix
Elektrodrache Barbaren Feuerball Tornado Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Elektrodrache Phönix
Barbaren Feuerball Tornado Phönix
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Phönix Feuerball Kampfheilerin Tornado
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado

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