Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Eisgolem Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Rabauken Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren
Knall
Feuergeist Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Rabauken Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rabauken Magieschütze
Gift
Barbaren Rabauken Magieschütze
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Barbaren Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Barbaren Rabauken Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Barbaren
Rabauken
Magieschütze
Eisgolem
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Rakete
Riesenkobold
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Rabauken
Eisgolem
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgolem Magieschütze
Rakete
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuergeist Rabauken
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Feuergeist Rabauken Magieschütze
Rakete Feuergeist Rabauken Magieschütze
Rakete Barbaren Rabauken Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Feuergeist Barbaren Rabauken Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Rabauken Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Rabauken Rakete
Feuergeist Rakete Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Barbaren Rakete Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbaren Rabauken Magieschütze
Feuergeist Barbaren Rabauken Eisgolem Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magieschütze
Barbaren Rabauken Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Rabauken Eisgolem Riesenkobold
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuergeist Rakete Rabauken Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Eisgolem Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken Riesenkobold
Rakete Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Barbaren Riesenkobold
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eisgolem Riesenkobold
Barbaren Rabauken Magieschütze
Barbaren Rabauken Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Rabauken Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Eisgolem Rakete
Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Rabauken Eisgolem Rakete
Rakete Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Rakete Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Magieschütze
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magieschütze
Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Eisgolem Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Eisgolem Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Magieschütze
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuergeist Barbaren Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Rabauken Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze

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