Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Infernoturm Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Barbaren Infernoturm Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbaren
Blasrohrkobold
Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm
Wächter
Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Barbaren
Blasrohrkobold
Fledermäuse Infernoturm Wächter Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm
Wächter Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen-Königin Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Infernoturm Bogenschützen-Königin
Wächter Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Wächter Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Infernoturm
Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Wächter Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Wächter Fledermäuse Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Elektrodrache Fledermäuse Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Elektrodrache
Barbaren Wächter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Barbaren Infernoturm Wächter
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Wächter Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin

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