Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Barbaren Flugmaschine
Knall
Kanone Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Barbaren Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Skelettfass Barbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Skelettfass Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Gift
Kanone Skelettfass Barbaren Flugmaschine
Blitz
Kanone Eisgolem Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Skelettfass Feuerball Flugmaschine Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Kanone Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren
Eisgolem
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Riesenkobold
Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Riesenkobold
Feuerball Skelettfass Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 7

Kanone
Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Skelettfass
Feuerball
Barbaren
Eisgolem
Kanone Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Riesenkobold Kanone Skelettfass Eisgolem
Flugmaschine
Kanone Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Flugmaschine
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Skelettfass Eisgolem Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Barbaren Kanone Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone Barbaren Kanonenkarre
Kanone Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Feuerball
Feuerball Kanone Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone Feuerball Flugmaschine
Kanone Skelettfass Barbaren Eisgolem Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Eisgolem Kanonenkarre
Barbaren Kanone Eisgolem Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Flugmaschine
Kanone Barbaren Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Kanone Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanone Kanonenkarre
Barbaren Kanone Feuerball
Barbaren Kanone Feuerball Kanonenkarre
Kanone Feuerball Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone Barbaren Eisgolem Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Barbaren Kanone Kanonenkarre
Kanone Barbaren Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre
Barbaren Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Kanone Kanonenkarre Riesenkobold
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Barbaren Eisgolem Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Eisgolem Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone Barbaren Riesenkobold
Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Kanonenkarre Kanone Eisgolem Feuerball Riesenkobold
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Barbaren Eisgolem Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Kanone Barbaren Eisgolem Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Eisgolem Flugmaschine
Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Skelettfass Barbaren Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine
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Feuerball
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Flugmaschine Skelettfass Eisgolem Feuerball Kanonenkarre
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Feuerball
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Feuerball
Feuerball
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Eisgolem Feuerball
Feuerball Skelettfass Flugmaschine
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Feuerball Skelettfass
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Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
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Feuerball
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