Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Barbaren Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Magieschütze Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A.
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Barbaren Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Feuerwerkerin
Magieschütze
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Tornado P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Tornado
Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

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