Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Barbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Barbaren
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Holzfäller
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernodrache
Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Barbaren Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Holzfäller
Dunkler Prinz
Megaritter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

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