Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Knall
Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Bowler
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elixiersammler Bowler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler Bowler
Rakete
Barbaren Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiersammler Wut Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang Barbaren Bowler Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Bowler Riesenkobold
Pfeile
Bowler Riesenkobold
Koboldgang
Bowler Riesenkobold
Barbaren
Elixiersammler
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Bowler Riesenkobold
Pfeile
Barbaren Bowler
Koboldgang
Barbaren
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Elixiersammler
Wut
Bowler
Fledermäuse Pfeile
Riesenkobold
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Riesenkobold
Barbaren Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Barbaren Bowler Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Bowler
Pfeile Barbaren Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Bowler Pfeile Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Bowler
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Pfeile Bowler Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Barbaren Bowler Fledermäuse Koboldgang
Bowler Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Bowler
Barbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Bowler
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbaren Bowler
Pfeile Fledermäuse Barbaren Bowler
Barbaren
Koboldgang Bowler Fledermäuse Pfeile Barbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Bowler Riesenkobold
Koboldgang Bowler Fledermäuse Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Bowler Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Bowler Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Fledermäuse Barbaren
Koboldgang Barbaren Riesenkobold
Fledermäuse Barbaren Bowler
Pfeile Barbaren Bowler Riesenkobold
Barbaren Bowler Koboldgang Riesenkobold
Barbaren Bowler
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Bowler Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Bowler Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Barbaren
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbaren
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Bowler
Fledermäuse
Bowler Riesenkobold

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