Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Friedhof
Knall
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldfass Friedhof
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Riese
Skelettdrachen
Riese Barbarenfass Friedhof
Riese
Barbarenfass Wut Koboldfass Friedhof Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier
Riese Wut
Barbarenfass
Riese Friedhof Skelettdrachen Koboldfass
Wut
Riese Magier
Koboldfass
Koboldgang Riese Barbarenfass
Friedhof
Riese Barbarenfass Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Barbarenfass Koboldgang
Riese
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldgang Magier
Wut
Koboldfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldgang Magier
Skelettdrachen Barbarenfass
Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Magier Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Skelettdrachen Magier Koboldgang
Koboldgang
Skelettdrachen Barbarenfass
Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Magier
Magier Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Magier Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Koboldgang
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Koboldgang Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Barbarenfass
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Barbarenfass

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