Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bomber Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bomber Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Eismagier
Gift
Bomber Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Golem Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Golem Tunnelgräber
Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Golem
Bomber
Golem Schweinereiter Barbarenfass Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuergeist Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Schweinereiter Golem Tunnelgräber Eismagier
Golem
Bomber Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Feuergeist
Bomber
Barbarenfass Tunnelgräber
Schweinereiter
Barbarenfass
Bomber Tunnelgräber Eismagier
Golem
Tunnelgräber
Bomber Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass
Bomber Eismagier
Feuergeist Bomber Eismagier
Bomber Eismagier
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Bomber Eismagier
Elektrogeist Feuergeist Eismagier
Elektrogeist Barbarenfass
Eismagier
Feuergeist Bomber Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Eismagier
Feuergeist Bomber Eismagier
Feuergeist Bomber Elektrogeist Barbarenfass
Bomber
Feuergeist Elektrogeist Bomber Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Bomber Eismagier
Bomber Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuergeist Elektrogeist Eismagier
Eismagier
Elektrogeist Barbarenfass
Bomber
Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Bomber Feuergeist Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eismagier
Feuergeist Bomber
Feuergeist Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Feuergeist Bomber Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bomber Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Feuergeist Eismagier
Elektrogeist
Bomber Tunnelgräber
Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Eismagier
Barbarenfass
Tunnelgräber
Bomber
Elektrogeist
Barbarenfass Tunnelgräber

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