Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Riesenkobold Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Banditin Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Rammbock Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Elektrodrache Banditin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Elektrodrache Banditin
Gift
Koboldgang Elektrodrache Phönix
Blitz
Rammbock Elektrodrache Banditin Phönix
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Banditin Rammbock Schweinereiter Phönix Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Banditin Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Rammbock Riesenkobold Banditin Phönix
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Riesenkobold Banditin
Rammbock
Banditin Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Banditin
Elektrodrache
Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Banditin
Banditin
Rammbock Pfeile Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Banditin Phönix
Koboldgang
Banditin
Rammbock
Schweinereiter
Elektrodrache
Riesenkobold
Banditin
Pfeile Koboldgang
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Elektrodrache Banditin Phönix
Koboldgang Elektrodrache Banditin
Koboldgang Elektrodrache Banditin Phönix
Pfeile
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Banditin
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Phönix
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Banditin Phönix
Koboldgang Phönix
Koboldgang Banditin Phönix
Koboldgang Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Phönix
Koboldgang Elektrodrache Banditin
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Banditin Phönix
Koboldgang Banditin
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Phönix
Koboldgang Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Elektrodrache Phönix
Koboldgang Banditin Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold Banditin Phönix
Koboldgang Riesenkobold Banditin Phönix
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold Banditin Phönix
Riesenkobold Phönix
Elektrodrache Banditin Phönix
Koboldgang Riesenkobold Phönix
Elektrodrache Phönix
Pfeile Riesenkobold Phönix
Koboldgang Riesenkobold Banditin
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Phönix Riesenkobold
Pfeile Elektrodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache
Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold Banditin

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