Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ballon Scharfrichter Golem Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Ballon
Knall
Skelette Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ballon Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Scharfrichter Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier Ballon Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ballon Golem Königsgeist
Königliche Luftpost
Ballon
Speerkobolde Scharfrichter Golem Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Ballon Golem
Golem
Speerkobolde Ballon Scharfrichter Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Speerkobolde Königliche Luftpost Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Speerkobolde
Skelette Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Skelette Speerkobolde Scharfrichter Königsgeist
Ballon
Scharfrichter
Skelette Königliche Luftpost
Golem
Königsgeist
Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Skelette Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Scharfrichter
Elektromagier
Skelette
Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Königsgeist
Scharfrichter Speerkobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Elektromagier
Scharfrichter Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Scharfrichter Speerkobolde Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Scharfrichter Königsgeist
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Skelette Elektromagier
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Skelette Speerkobolde
Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Skelette Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Scharfrichter
Scharfrichter Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns