Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Prinzessin
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Ballon Prinzessin
Gift
Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Erdbeben Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon
Erdbeben
Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuergeist Ballon Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuergeist Erdbeben Walküre Ballon Prinzessin
Ballon
Walküre Feuergeist Erdbeben Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Walküre Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Erdbeben Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Erdbeben
Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuergeist P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz
Prinzessin
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Erdbeben Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuergeist Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Prinzessin
Erdbeben Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Erdbeben Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Megaritter Erdbeben Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Erdbeben Walküre Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Erdbeben Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Walküre
Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Prinzessin
Feuergeist
Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Megaritter
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuergeist Erdbeben Walküre Prinzessin Megaritter
Erdbeben Megaritter
Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Erdbeben Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuergeist Prinzessin
Erdbeben Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Erdbeben Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns