Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Eisgolem Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Widderreiterin
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bomber Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bomber Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bomber Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bomber Eisgolem Pfeile Magieschütze Goldener Ritter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Bomber Eisgolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Widderreiterin
Kobolde
Eisgolem
Bomber
Eisgolem Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin
Eisgolem
Feuergeist Kobolde Bomber Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Eisgolem Goldener Ritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuergeist Bomber Pfeile Eisgolem Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Eisgolem Goldener Ritter
Kobolde
Bomber Eisgolem Magieschütze
Bomber
Eisgolem Kobolde Goldener Ritter
Pfeile
Eisgolem Goldener Ritter
Eisgolem
Bomber Feuergeist Kobolde Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Goldener Ritter
Feuergeist Bomber Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Kobolde Bomber Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Kobolde Bomber
Kobolde Bomber Widderreiterin
Bomber Pfeile
Pfeile Feuergeist Kobolde Bomber Magieschütze
Widderreiterin Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Kobolde
Feuergeist Kobolde Bomber Eisgolem
Kobolde Bomber Pfeile Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Bomber Widderreiterin
Feuergeist Bomber Kobolde Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Bomber Pfeile
Feuergeist Pfeile Kobolde Bomber Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Feuergeist Bomber Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Feuergeist Kobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Bomber Pfeile Eisgolem Magieschütze
Kobolde Eisgolem Widderreiterin Goldener Ritter
Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Eisgolem Widderreiterin
Kobolde Eisgolem Magieschütze
Goldener Ritter
Pfeile
Eisgolem Widderreiterin Goldener Ritter
Bomber Magieschütze
Kobolde Bomber Eisgolem Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Bomber Eisgolem Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Eisgolem Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem
Bomber Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Goldener Ritter
Feuergeist Kobolde
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Magieschütze
Feuergeist Bomber Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuergeist Bomber Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Feuergeist Pfeile Eisgolem Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Bomber Eisgolem Magieschütze
Pfeile
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter

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