Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz

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