Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Mauerbrecher Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher Gift Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Eisgeist Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Bogenschützen
Mauerbrecher
Gift
Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Bogenschützen Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen Ritter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Bombenturm
Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Gift Ritter Bombenturm Kampfholz
Bogenschützen Gift
Bombenturm Eisgeist Ritter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Ritter Gift
Eisgeist Bombenturm Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter
Bombenturm
Bogenschützen Ritter Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Gift Bogenschützen Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter
Gift Eisgeist Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Eisgeist Bogenschützen Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Bogenschützen
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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