Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Pfeile Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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