Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Knall
Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Wut Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wut Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Wut
Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Barbaren Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elektromagier Riesenkobold Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riesenkobold
Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Barbaren Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
Bogenschützen Barbaren
Koboldgang Barbaren Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

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