Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Magier Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Magier Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Rabauken Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Rabauken Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Void Rabauken Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Speerkobolde Void Rabauken

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Heilungsgeist Prinz Widderreiterin
Rabauken
Speerkobolde Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Heilungsgeist
Prinz Speerkobolde Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier
Heilungsgeist Prinz Widderreiterin
Void
Prinz
Heilungsgeist Speerkobolde Rabauken Magier Widderreiterin
Elektrodrache
Rabauken Heilungsgeist
Widderreiterin
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Rabauken Prinz Elektrodrache
Rabauken
Speerkobolde
Heilungsgeist
Magier
Prinz
Void
Prinz
Speerkobolde Magier
Elektrodrache
Speerkobolde
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Void Elektrodrache Widderreiterin
Rabauken Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Rabauken Void Elektrodrache
Prinz Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Prinz
Speerkobolde Rabauken Elektrodrache
Widderreiterin Speerkobolde Rabauken Magier Void Elektrodrache
Rabauken Void Elektrodrache Widderreiterin
Rabauken Prinz
Speerkobolde Rabauken Prinz
Speerkobolde Rabauken Magier Elektrodrache Widderreiterin
Speerkobolde Rabauken Magier Elektrodrache Widderreiterin
Prinz Rabauken Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier Rabauken Prinz Elektrodrache
Rabauken Prinz Widderreiterin
Rabauken Prinz Widderreiterin
Magier Rabauken Prinz Elektrodrache
Speerkobolde Rabauken Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Magier Speerkobolde Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Rabauken Magier Speerkobolde Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Void Prinz
Void Magier Prinz Elektrodrache
Speerkobolde Rabauken Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Prinz Rabauken Widderreiterin
Rabauken Prinz Widderreiterin
Magier Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Rabauken Prinz Speerkobolde Void Widderreiterin
Rabauken Prinz
Void Elektrodrache Speerkobolde Prinz
Rabauken Prinz Elektrodrache
Void Prinz
Rabauken Prinz Magier Widderreiterin
Magier Rabauken Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Speerkobolde Prinz
Rabauken Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Elektrodrache
Void Elektrodrache Widderreiterin
Void Elektrodrache
Rabauken Void Prinz
Magier
Magier Speerkobolde Elektrodrache Widderreiterin
Magier
Magier Elektrodrache Widderreiterin
Void Magier Elektrodrache Widderreiterin
Void Prinz Elektrodrache
Void Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Void Magier Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Prinz
Speerkobolde Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Void Magier Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Void Prinz
Magier Void
Void Prinz
Void Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache Widderreiterin
Void Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Void
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Void
Void
Void Magier Elektrodrache
Void Elektrodrache
Prinz
Magier
Speerkobolde Void Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache Widderreiterin
Void Rabauken Magier Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Void
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Rabauken
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Prinz

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