Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Musketierin Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Ritter Eisgolem Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Heilungsgeist Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Heilungsgeist Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Walküre
Heilungsgeist
Ritter Musketierin Walküre
Eisgolem
Musketierin Feuerwerkerin
Feuerball
Pfeile Ritter
Musketierin
Ritter Eisgolem Walküre Heilungsgeist
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 6 9

Pfeile
Ritter Eisgolem Feuerball Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Walküre Musketierin
Heilungsgeist
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Eisgolem Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Eisgolem Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Ritter Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Musketierin
Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

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