Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Königsriese Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Tesla Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Hexenmutter Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse
Fledermäuse
Königsriese Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse
Tesla
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Skelettarmee
Hexe
Königsriese
Hexenmutter
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Tesla
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Tesla
Feuerwerkerin
Fledermäuse Tesla Skelettarmee
Tesla
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Königsriese
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla
Hexe
Hexenmutter
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse
Tesla Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexenmutter
Fledermäuse Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Hexenmutter Bomber Feuerwerkerin Tesla
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Tesla Skelettarmee Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Tesla Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexenmutter
Tesla
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Hexe
Bomber Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Tesla Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Tesla Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Hexe
Bomber Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Tesla Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexenmutter Bomber Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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