Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Prinzessin
Knall
Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Kanone Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Prinzessin Feuerball Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Kanone Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Feuerball Magier
Kanone
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Ritter Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Prinzessin Feuerball Magier
Kanone
Ritter Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Ritter Kanone Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier
Ritter Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Feuerball Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kanone Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Magier
Fledermäuse Ritter Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Kanone Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerball Magier Prinzessin
Kanone Feuerball Megaritter
Kanone Prinzessin
Ritter Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Prinzessin
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kanone
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Prinzessin
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

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