Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Jäger Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Jäger Hexe Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Jäger Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Jäger Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Magier Jäger Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Jäger Hexe
Blitz
Magier Jäger Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist Schweinereiter Gift Jäger Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist
Schweinereiter
Speerkobolde Magier Gift Jäger Hexe
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter Königsgeist
Jäger
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Speerkobolde Gift Magier Hexe Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Magier Gift Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Gift Königsgeist
Schweinereiter
Magier
Königsgeist
Gift
Speerkobolde
Jäger
Hexe
Königsgeist
Tunnelgräber
Königsgeist
Speerkobolde Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Jäger Hexe
Jäger Hexe
Jäger Hexe
Gift
Speerkobolde Jäger Königsgeist
Jäger Speerkobolde Magier Gift Hexe
Gift
Jäger Hexe
Speerkobolde Jäger Tunnelgräber Königsgeist
Gift Hexe Speerkobolde Magier Jäger Königsgeist
Jäger Speerkobolde Magier Gift Hexe
Jäger Magier Hexe
Magier Gift Jäger Hexe Königsgeist
Jäger
Jäger
Magier Gift Jäger Hexe
Speerkobolde Magier Jäger Hexe Königsgeist
Magier Gift Jäger Hexe Speerkobolde Königsgeist
Jäger
Magier Königsgeist Speerkobolde Gift Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe Königsgeist
Gift Magier Jäger Tunnelgräber Königsgeist
Speerkobolde Jäger Hexe
Jäger
Jäger Hexe
Magier Gift Jäger Hexe
Speerkobolde Jäger Hexe
Jäger
Speerkobolde Gift Hexe
Hexe
Jäger Hexe
Gift
Magier Jäger Hexe
Magier Hexe
Hexe Speerkobolde Gift Jäger
Gift Magier Jäger Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Tunnelgräber Königsgeist
Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Magier Gift Speerkobolde Jäger Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Jäger
Gift Tunnelgräber Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Magier
Gift Magier
Gift Jäger Tunnelgräber
Gift
Gift
Speerkobolde Magier Gift Jäger Hexe
Magier Gift
Gift
Magier Gift Jäger
Magier Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Jäger Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Magier Jäger Hexe Königsgeist
Magier Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Magier Jäger Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Jäger Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Speerkobolde Hexe
Gift Magier Jäger Hexe
Gift Tunnelgräber Magier Jäger
Magier Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Tunnelgräber Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns