Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Kanone Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Kanone Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Elixiergolem
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Elixiergolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elixiergolem Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 10

Knall
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese
Elixiergolem
Feuerball
Knall Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Kanone Feuerball Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Kanone
Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Elektroriese Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Kanone Feuerball Elektroriese Kampfholz
Knall Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Feuerball Knall Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Elektroriese
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Elektroriese Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Elektroriese Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Elektroriese Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Elektroriese
Knall Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektroriese
Knall Elektroriese Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektroriese Kampfholz

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