Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Fischer Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Magier Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Magier Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Magier Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Magier Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Magieschütze Barbaren Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen
Bogenschützen
Königsschweinchen Megaritter
Barbaren
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Königsschweinchen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsschweinchen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Magier Königsschweinchen Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Kampfholz Megaritter
Barbaren
Magier
Kampfholz Megaritter
Königsschweinchen
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren Fledermäuse Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Magier Magieschütze
Barbaren Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Magier Magieschütze
Barbaren Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren
Magier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter
Magier Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Barbaren Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Magieschütze
Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Magier Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter

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