Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Drachenbaby Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby Bowler Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Bowler Infernodrache
Feuerball
Tesla Drachenbaby Bowler Infernodrache
Gift
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby Bowler Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tornado Tesla Walküre Drachenbaby Infernodrache Bowler Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Tornado Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Eisgolem
Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Walküre
Tornado Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Tornado
Drachenbaby Walküre Bowler
Drachenbaby
Tornado Eisgolem Walküre Bowler Infernodrache
Bowler
Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Tesla
Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Infernodrache
Eisgolem
Tesla Bogenschützen-Königin Tornado Drachenbaby Bowler Infernodrache
Walküre
Tesla Tornado Drachenbaby Bowler Bogenschützen-Königin
Tornado
Bowler Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Tesla Eisgolem Walküre Tornado Bowler Infernodrache
Bowler
Tornado Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Tesla Eisgolem Tornado Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Infernodrache Tesla Walküre
Tesla Tornado Bowler Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Walküre Bowler
Walküre Tornado Bowler
Tornado Bowler Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Tornado Infernodrache Drachenbaby
Bowler Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Tesla Infernodrache Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Tesla Eisgolem Walküre Bowler
Walküre Tesla Eisgolem Tornado Drachenbaby Bowler
Tesla Infernodrache Tornado Drachenbaby
Tesla Bowler Walküre
Walküre Bowler Tesla Tornado Drachenbaby
Infernodrache Tesla
Tornado Tesla Bowler Infernodrache
Tesla Walküre Tornado Bowler
Tesla Walküre Tornado Drachenbaby Bowler
Walküre Tornado Drachenbaby Tesla Eisgolem Bowler Infernodrache
Tesla Tornado Infernodrache
Walküre Bowler Tesla Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Eisgolem Bowler
Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby Bowler Infernodrache
Eisgolem Walküre Bowler
Walküre Bowler Tesla Eisgolem Tornado
Tesla Walküre Bowler Infernodrache
Tesla Eisgolem Tornado Drachenbaby
Tesla Eisgolem Walküre Bowler
Tesla Walküre Infernodrache
Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre Bowler
Walküre Tornado Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby Bowler
Tesla Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre Bowler Tesla Eisgolem Drachenbaby Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Eisgolem Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler
Eisgolem Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Eisgolem Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Walküre Tornado Bowler
Tornado Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Eisgolem Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Drachenbaby Bowler
Walküre Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Drachenbaby
Eisgolem Tornado Walküre Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby
Eisgolem Tornado Drachenbaby
Bowler
Bowler
Tornado Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Walküre Drachenbaby Bowler
Eisgolem Drachenbaby Bowler
Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Tornado Drachenbaby Bowler Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Drachenbaby Bowler Bogenschützen-Königin

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